В своем обзоре Battlefield: Bad Company 2 сайт «Игромания.ру» написал немало глупостей и субъективных мнений. Мы опровергнем практически всё, что там сказано, дабы показать, какой на самом деле получилась игра Battlefield: Bad Company 2.
Действие второй части происходит спустя два года после событий первой. Сюжет игры начинается с краткой предыстории, где вы играете за морпеха, принимавшего участие в секретной операции «Аврора» у берегов Японии, которая проходила в 1944 году. Целью операции являлось спасение ученого, который разрабатывал секретное стратегическое оружие. Именно вокруг данного электромагнитного устройства и разворачивается последующий сюжет.
Вводная миссия завершается успешно и, наконец, нас начинают знакомить с игровыми персонажами, которые внешне не изменились, а вот взгляды на мир и войну сменились практически кардинально. Исчезло то ребячество, и даже неподобающая глупость, которой отличались наши герои в Bad Company. На смену им пришел трезвый разум. Многие называют это главным недостатком. Я же считаю это главным преимуществом Bad Company 2 над предыдущей частью и над конкурентами. Впервые за многие годы можно почувствовать ответственность задания. В некоторых миссиях даже страх за собственную жизнь. Атмосфера чётко дополняет всё то, что происходит у нас с вами на экранах мониторов. Маленькой революцией в зарубежном игростроении можно считать те секунды, когда один из главных героев говорит: «Врага надо тоже уважать». Учитывая, что врагами всегда почему-то являются русские, можно отметить явный прогресс в сторону здравого разума. Враги отныне не только сволочи, ублюдки, но и уважаемые противники.
Особенного внимания заслуживает постановка и подача сюжетной линии. Блокбастер конечно не получился, да и глубоких мыслей здесь нет, однако, целостная картина складывается на очень приличном уровне. Понравились кат-сцены. Внешне они напоминают больше кинокартину нежели кусок видео, снятый на движке игры. Всё благодаря тому, что в данных сценах очень привлекательная картинка, великолепная анимация и главный атрибут кино – переход в широкоэкранный формат со свойственными черными полосами снизу и сверху. Не стоит забывать монологи главного героя, за которого нам приходится играть. Его речи как личный дневник, как его и ваши мысли. Только ваши. Это не остаётся незамеченным, волей неволей начинаешь верить всему происходящему.
Графика
После вышесказанного как-то не хочется затрагивать «железки», но без них никак. Графика в Battlefield: Bad Company 2 выполнена на должном уровне. Чисто субъективно в некоторых аспектах она даже превосходит пресловутый Crysis. Система разрушений позволяет вдребезги разнести почти все дома. Деревья, кусты, ограды, стёкла, - всё поддается деформации и разрушению. Я нигде ещё не видел столь реалистичных гор и заснеженных вершин. Вообще надо отдать должное DICE, которые блестяще исполнили все погодные и климатические особенности. Единственное, что вызывает нарекания – это взрывы и ранения. Особой зрелищности взрыв гранаты или боевого снаряда не вызывает. Здесь нужно ещё много трудиться, как временный идеал можно использовать Modern Warfare 2. Убивая противника, логично было бы наблюдать его кровь и раны, но таковых нет. Почему так сделано, нам не понятно. Возможно, настырные австралийские политики так запугали игровой рынок, что никто не желает лишний раз рисковать.
Звук
Здесь мы больше всего не согласны с вердиктом от «Игромании». Стереоволны в наших наушниках приятно ласкали слух. Треск веток, топот армейских сапог, падающая чека гранаты, - всё слышно и прекрасно воспринимается. Стрельба из различных видов оружия имеет характерные особенности. Можно, не имея визуально контакта, определять с каким оружием приближается противник. Нет, этот звук не может быть плохим. Единственный недостаток локализованной на русский язык версии, заключается в том, что диалоги нашей четверки не всегда хорошо слышно, но здесь вина не DICE.
Кучка недостатков
Пробежимся кратко по недостаткам, которые объективно не позволили нам поставить более высокий балл Battlefield: Bad Company 2. Наши компаньоны не отличаются интеллектом. Если бы они не были бессмертными, то часто приходилось бы их спасать. Все виды техники очень плохо передвигаются: слишком дергано и неправдоподобно, именно поэтому езда на квадроцикле, «коробочке» и прочем практически не вызывает эмоций. Огорчила полнейшая заскриптованность возможностей. Чуть сбились с пути? Сразу получайте индикатор, что через 8 секунд вы умрете, если не вернётесь в игровую зону. Хотите обойти противника с фланга, а там колючая проволока и забор. Одним словом, сильно ограничена свобода действий. На этом всё.
Заключение и оценки
Battlefield: Bad Company 2 – лучший экшен за последний год, который побывал на PC. Что бы там ни говорили о нём. Как бы ни сравнивали с Modern Warfare 2. Поверьте, на данный момент лучше нет. Учитывая концовку, которой нет как таковой, можно смело предположить, что «плохая компания» ещё порадует нас своим появлением. Ну а мы, безусловно, будем её ждать, ведь имя Battlefield: Bad Company уже многие годы ассоциируется с великолепными экшенами.
Графика: 8 из 10
Геймплей: 8 из 10
Звук: 9 из 10
Управление: 8 из 10
Реиграбельность: 7 из 10
Общий балл: 8.5 из 10 баллов.

